RomWize

Hitman - Silent Assassin (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2003
82
Ad
✪ Testé le 15 décembre 2024
76

Deuxième épisode Hitman, affinant le concept d'assassinat précis avec des missions plus complexes. Agent 47 opère dans des environnements variés de la Sicile au Japon. Graphismes impressionnants pour l'époque et liberté d'approche accrue. La base solide sur laquelle Blood Money sera construit.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 16+
Description
Édition japonaise de Hitman 2 - Silent Assassin sortie en 2003 chez IO Interactive et Eidos, distribuée localement sous le titre court "Hitman - Silent Assassin". Mêmes vingt missions, mêmes mécaniques d'infiltration et même score "Silent Assassin" que la version occidentale, en localisation japonaise complète.

Test de Hitman - Silent Assassin

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1 Go 📅30/01/2003
Édité par Eidos Interactive

Prix, côte & rareté de Hitman - Silent Assassin (PS2)

Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…

Intérêt collection

Version japonaise de Hitman Silent Assassin, volet qui a popularisé la série d'infiltration d'IO Interactive avec son système de notation récompensant la discrétion. Cette édition native attire qui veut la presse d'origine d'un jalon du genre dans sa langue native. Son tirage local soutient l'intérêt au-dessus des versions occidentales, dans une niche d'amateurs attentifs à la provenance.

Une morale discutable

Planifier l'élimination parfaite d'une cible a tout du puzzle élégant : déguisements, poisons, accidents maquillés et sortie discrète. On en oublie presque que le but reste de tuer des gens contre rémunération, le jeu récompensant d'autant mieux qu'on opère proprement. L'assassinat devient un exercice de style, et l'on s'applique à le réussir comme un bon élève.

Faut-il encore jouer à Hitman - Silent Assassin en 2026 ?

Sorti en 2002 sur PS2, ce volet d'IO Interactive est celui qui a véritablement fondé la formule de la série en introduisant la notation de fin de mission, qui récompense l'assassin invisible plutôt que le tueur bruyant. Le système de déguisement, la liberté d'approche et la diversité des décors, du Japon enneigé à la Sicile, installent une rejouabilité forte. La partition de Jesper Kyd marque les esprits dès cet épisode. L'intelligence artificielle capricieuse et les commandes rigides trahissent l'âge du titre. À conseiller aux fans d'infiltration méthodique et aux curieux des racines de la saga Hitman.

Jeux similaires