Deuxième épisode Hitman, affinant le concept d'assassinat précis avec des missions plus complexes. Agent 47 opère dans des environnements variés de la Sicile au Japon. Graphismes impressionnants pour l'époque et liberté d'approche accrue. La base solide sur laquelle Blood Money sera construit.
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Action1 joueur16+
Description
Édition japonaise de Hitman 2 - Silent Assassin sortie en 2003 chez IO Interactive et Eidos, distribuée localement sous le titre court "Hitman - Silent Assassin". Mêmes vingt missions, mêmes mécaniques d'infiltration et même score "Silent Assassin" que la version occidentale, en localisation japonaise complète.
Test de Hitman - Silent Assassin
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La direction artistique oppose le cloître à la violence. L'Agent 47 s'est retiré dans un monastère sicilien, jardinier paisible parmi les cyprès et les vieilles pierres, et l'imagerie cultive d'abord cette sérénité : lumière chaude, calme monacal, ordre tranquille des jardins. Puis le retour au métier réintroduit brutalement le sang et l'ombre, contraste que le jeu ne cesse d'exploiter.
La bande-son se déforme au gré de la vigilance des gardes. Un système dynamique règle la partition sur l'état d'alerte : tant que l'Agent 47 passe inaperçu, la musique reste basse et feutrée ; qu'un garde s'interroge et le tempo se tend, les nappes montent, la percussion s'ajoute ; qu'il soit repéré et le score explose en poursuite. Le joueur entend ainsi son degré de discrétion avant même de le lire.
Le récit rappelle un tueur repenti par le chantage. Ayant tourné le dos au crime pour vivre en paix dans un monastère, l'Agent 47 voit son refuge brisé quand son père spirituel, le prêtre Vittorio, est enlevé. Pour le récupérer, il accepte de reprendre du service et se replonge, contrat après contrat, dans le métier qu'il croyait avoir quitté.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Version japonaise de Hitman Silent Assassin, volet qui a popularisé la série d'infiltration d'IO Interactive avec son système de notation récompensant la discrétion. Cette édition native attire qui veut la presse d'origine d'un jalon du genre dans sa langue native. Son tirage local soutient l'intérêt au-dessus des versions occidentales, dans une niche d'amateurs attentifs à la provenance.
Une morale discutable
Planifier l'élimination parfaite d'une cible a tout du puzzle élégant : déguisements, poisons, accidents maquillés et sortie discrète. On en oublie presque que le but reste de tuer des gens contre rémunération, le jeu récompensant d'autant mieux qu'on opère proprement. L'assassinat devient un exercice de style, et l'on s'applique à le réussir comme un bon élève.
Faut-il encore jouer à Hitman - Silent Assassin en 2026 ?
Sorti en 2002 sur PS2, ce volet d'IO Interactive est celui qui a véritablement fondé la formule de la série en introduisant la notation de fin de mission, qui récompense l'assassin invisible plutôt que le tueur bruyant. Le système de déguisement, la liberté d'approche et la diversité des décors, du Japon enneigé à la Sicile, installent une rejouabilité forte. La partition de Jesper Kyd marque les esprits dès cet épisode. L'intelligence artificielle capricieuse et les commandes rigides trahissent l'âge du titre. À conseiller aux fans d'infiltration méthodique et aux curieux des racines de la saga Hitman.