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Hitman - Silent Assassin (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2003
82
Ad
✪ Analizado el 15 de diciembre de 2024
76

Segundo episodio de Hitman que refina el concepto de asesinato preciso con misiones más complejas. El Agente 47 opera en entornos variados desde Sicilia hasta Japón. Impresionantes gráficos para la época y mayor libertad de enfoque. La sólida base sobre la que se construirá Blood Money.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 16+
Descripción
Edición japonesa de Hitman 2 - Silent Assassin lanzada en 2003 por IO Interactive y Eidos, distribuida localmente con el título corto «Hitman - Silent Assassin». Mismas veinte misiones, mismas mecánicas de infiltración y misma puntuación «Silent Assassin» que la versión occidental, en localización japonesa completa.

Análisis de Hitman - Silent Assassin

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1 GB 📅30/01/2003
Editado por Eidos Interactive

Precio, valor y rareza de Hitman - Silent Assassin (PS2)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa de Hitman Silent Assassin, capítulo que popularizó la serie de infiltración de IO Interactive con su sistema de puntuación que premia la discreción. Esta edición nativa atrae a quien quiere la prensa original de un hito del género en su lengua nativa. Su tirada local sostiene el interés por encima de las versiones occidentales, en un nicho de aficionados atentos a la procedencia.

Una moral cuestionable

Planear la eliminación perfecta de un objetivo parece un puzle elegante: disfraces, venenos, accidentes amañados y una salida discreta. Casi olvidas que el fin sigue siendo matar gente a cambio de dinero, premiándote el juego cuanto más limpio seas. El asesinato se vuelve un ejercicio de estilo, y te aplicas en bordarlo como un buen alumno.

¿Merece la pena jugar a Hitman - Silent Assassin en 2026?

Lanzado en 2002 en PS2, esta entrega de IO Interactive es la que fundó de verdad la fórmula de la saga al introducir la puntuación de fin de misión, que premia al asesino invisible antes que al matón ruidoso. El sistema de disfraz, la libertad de enfoque y la variedad de escenarios, del Japón nevado a Sicilia, generan una alta rejugabilidad. La partitura de Jesper Kyd marca desde este episodio. La inteligencia artificial caprichosa y unos controles rígidos delatan la edad del título. Recomendado para amantes del sigilo metódico.

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