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Shin Megami Tensei - Lucifer's Call (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Getestet
2005
84
Ad
✪ Getestet am 23. Mai 2024
76

Lucifer's Call ist der europäische Titel von Shin Megami Tensei Nocturne. Anspruchsvolles Dämonen-JRPG, post-apokalyptisches Tokio und Dämonen-Rekrutierung. Atlus-Eckpfeiler.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Ein Atlus-Rollenspiel aus dem Jahr 2005, die europäische Ausgabe von Shin Megami Tensei III Nocturne (in Europa als Lucifer's Call veröffentlicht). Tokio durchlebt die Conception, und der amnesische Held erwacht als Halbdämon in einer verwüsteten Welt. Erbarmungsloser Press-Turn-Kampf, Dämonenfusion, mehrere Enden, die mit den Reasons verbunden sind. Europäische Ausgabe (4491 USA, 4495 JP).

Shin Megami Tensei - Lucifer's Call im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Ein postapokalyptisches, von der Menschheit geleertes Tokio, Dämonen von giftigem Design von Kazuma Kaneko und eine karge Palette: Das Universum atmet eine frostige Fremdheit. Das nüchterne Cel-Shading und die bedrückenden Bildausschnitte stiften ein eigenwilliges Unbehagen. Diese visuelle Regie, reduziert und beunruhigend, markiert den Höhepunkt des Megami-Tensei-Stils.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾2,5 GB 📅01/07/2005
Veröffentlicht von Ghostlight

Shin Megami Tensei - Lucifer's Call (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die europäische PAL-Fassung von Shin Megami Tensei III, umbenannt in Lucifer's Call, ein anspruchsvolles rundenbasiertes RPG in einem auf einen postapokalyptischen Kokon reduzierten Tokio. Ihr Reiz liegt in einer limitierten europäischen Auflage eines Titels, der SMTs westliche Wiedergeburt begründete, was sie zu einem auf dem Kontinent gejagten Objekt macht, das vollständige Exemplar wird hoch gehandelt. Ein Hauptziel für europäische Atlus-Sammler.

Eine fragwürdige Moral

Dämonen durch ein Gespräch anzuwerben hat einen fast diplomatischen Charme, bis man ihren eigentlichen Zweck begreift: Rohstoff. Man umgarnt sie, sammelt sie und verschmilzt sie dann paarweise zu einem stärkeren Verbündeten, wobei die Vorgänger ohne Umstände aufgelöst werden. Das Überleben in einer verwüsteten Welt entschuldigt diese leicht zynische kleine Alchemie mühelos.

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Auf PS2 2003 erschienen, unter verschiedenen Titeln wie Lucifer's Call in Europa bekannt, stürzt Atlus' Projekt einen zum Halbdämon gewandelten Schüler in ein von einer stillen Apokalypse verwüstetes Tokio. Der rundenbasierte Kampf, gebaut auf dem Press Turn System, das das Ausnutzen von Schwächen belohnt, wahrt eine seltene Spannung. Dämonenfusion, die kühle Bildsprache und die Freiheit der moralischen Ausrichtung geben dem Spiel eine starke Identität. Die gnadenlose Schwierigkeit und die Strenge schrecken eilige Spieler ab. Ein bedeutendes Stück des düsteren japanischen Rollenspiels.

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