진 여신전생 III 녹턴의 유럽명. 무너진 도쿄와 악마 교섭이 어우러진 가혹하지만 빛나는 대표 JRPG.
여러분의 판정
카테고리
RPG1 인용16+
설명
아틀라스가 2005년에 발매한 『진·여신전생 III NOCTURNE』의 유럽판 『Lucifer's Call』이다. "컨셉션"을 거친 도쿄를 무대로, 반악마(데빌맨)로 깨어난 기억 상실의 주인공이, 폐허로 변한 세계를 떠도는 이야기다. 가차없는 프레스 턴 전투·악마 합체·복수의 "이치(코토와리)"에 따른 멀티 엔딩을 갖춘, 북미판(id 4491)·일본판(id 4495)에 대응하는 유럽판이다.
Shin Megami Tensei - Lucifer's Call 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
인류가 사라진 종말 이후의 도쿄, 가네코 가즈마가 빚은 독기 어린 디자인의 악마들, 간결한 색조──세계는 얼어붙는 듯한 기묘함을 호흡한다. 절제된 셀셰이딩과 숨 막히는 구도가 독특한 불편함을 뿌리내리게 한다. 덜어내고 불온한 이 시각 연출이 메가텐 화풍의 정점을 새긴다.
전투 밖에서 음악은 무엇보다 공허를 그린다. 탐색의 주제는 낮은 층, 드문 울림, 거의 무음에 가까운 긴 대목으로 야위어, 사람이 끊긴 세계의 고독을 비춘다. 볼텍스의 인적 없는 대로를 걷는 것은 겨우 흐트러지는 정적을 나아가는 일이다. 소리의 궁핍함이 만남 하나하나를 더욱 팽팽하게 한다.
이야기는 심판하지 않고 교의를 내민다. 옛 지인들이 사상가가 되어 짊어진 세 「이치」가, 다시 태어나는 세계를 다스릴 법을 두고 다툰다. 절대의 침묵에서, 강자의 법, 각자의 고립까지. 플레이어는 그 하나를 취하거나, 모두를 물리치거나, 악마를 택한다. 결말은 싸움보다 이 철학에의 동의에 달려 있다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
반은 인간, 반은 악마로서 황폐해진 도쿄를 헤매는 이 작품은 악마를 동료로 삼고 합체시키며 끊임없이 편성을 바꾸는 어둡고 묵직한 JRPG를 그린다. 미궁 같은 던전과 혹독한 난이도, 여러 결말로 갈라지는 줄거리가 모험을 긴 시간으로 늘린다. 이 까다로운 밀도가 본작을 컬트 JRPG의 기둥으로 만든다.
Shin Megami Tensei III의 유럽 PAL판으로 Lucifer's Call로 개제됐다. 종말 이후 고치로 변한 도쿄를 무대로 한 까다로운 턴제 RPG다. 매력은 서구에서 SMT 부흥을 세운 작품의 제한된 유럽 출하에 있어, 대륙에서 쫓기는 물건이 된다. 완품은 높게 거래된다. 유럽 아틀러스 수집가의 주요 표적이다.
논쟁적인 윤리
악마와 대화해 동료로 끌어들이는 모습에는 거의 외교적인 멋이 있다. 하지만 그 진짜 용도를 깨닫는 순간 인상이 뒤바뀐다. 그들은 원자재인 것이다. 구슬려 모으고, 두 마리씩 합체시켜 더 강한 아군을 만들어 내며, 원래의 둘은 의식도 없이 녹여 없앤다. 폐허가 된 세계에서의 생존이, 이 다소 냉소적인 연금술을 너무도 쉽게 용서해 버린다.
Shin Megami Tensei - Lucifer's Call, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2003년 PS2으로 출시되어 유럽에서는 Lucifer's Call 등 여러 제목으로 알려진 본작은, 반악마가 된 고교생을 고요한 종말에 잠긴 도쿄로 던져 넣는 아틀러스의 작품입니다. 약점을 찌를수록 행동 횟수가 느는 프레스 턴을 축으로 한 턴제 전투는 보기 드문 긴장을 지킵니다. 악마 합체, 차가운 미술, 도덕적 입장의 자유가 강한 개성을 부여합니다. 가차 없는 난도와 무미건조함은 서두르는 이를 멀리하지만, 음울한 일본식 RPG의 주요작으로서 안목 있는 사람에게 권할 만합니다.