Lucifer's Call es el nombre europeo de Shin Megami Tensei Nocturne. JRPG demoníaco exigente, Tokio postapocalíptico y reclutamiento de demonios. Pilar Atlus.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
RPG de Atlus lanzado en 2005, edición europea de Shin Megami Tensei III Nocturne (publicada como Lucifer's Call en Europa). Tokio sufre la Conception y el héroe amnésico despierta como semi-demonio en un mundo devastado. Combate Press Turn implacable, fusión de demonios, múltiples finales ligados a las Reasons. Edición europea (4491 USA, 4495 JP).
Análisis de Shin Megami Tensei - Lucifer's Call
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Un Tokio posapocalíptico vaciado de humanidad, demonios de diseño venenoso firmados por Kazuma Kaneko y una paleta austera: el universo respira una extrañeza glacial. El cel-shading sobrio y los encuadres opresivos instauran un malestar singular. Esa dirección visual, despojada e inquietante, marca el apogeo del estilo Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Vagar por un Tokio devastado, mitad humano mitad demonio, despliega un JRPG sombrío donde reclutar y fusionar demonios moldea un equipo en constante renovación. Las mazmorras laberínticas, la dificultad temible y las ramificaciones hacia varios finales extienden la aventura durante largas horas. Esa densidad exigente le otorga su condición de pilar del JRPG de culto.
Información técnica
💾2,5 GB📅01/07/2005
Editado por Ghostlight
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei - Lucifer's Call (PS2)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Versión PAL europea de Shin Megami Tensei III, rebautizada Lucifer's Call, RPG por turnos exigente en un Tokio reducido a un capullo postapocalíptico. Su atractivo reside en una tirada europea limitada de un título fundador del renacer de SMT en Occidente, lo que lo vuelve un objeto cazado en el continente, con el ejemplar completo negociándose alto. Un objetivo mayor para coleccionistas europeos de Atlus.
Una moral cuestionable
Reclutar demonios charlando con ellos tiene un encanto casi diplomático, hasta que comprendes su verdadero uso: materia prima. Los engatusas, los coleccionas y luego los fusionas de dos en dos para forjar un aliado más fuerte, disolviendo a los anteriores sin ceremonia. La supervivencia en un mundo devastado disculpa con facilidad esa pequeña alquimia algo cínica.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei - Lucifer's Call en 2026?
Lanzado en 2003 en PS2, conocido bajo varios títulos como Lucifer's Call en Europa, el proyecto de Atlus sumerge a un estudiante convertido en semidemonio en un Tokio devastado por un apocalipsis silencioso. El combate por turnos, basado en el sistema Press Turn que premia explotar las debilidades, conserva una tensión rara. La fusión de demonios, la dirección artística fría y la libertad de alineamiento moral otorgan al juego una identidad fuerte. La dificultad implacable y la austeridad alejan a los jugadores apresurados. Una pieza mayor del RPG japonés oscuro.