Lucifer's Call è il nome europeo di Shin Megami Tensei Nocturne. JRPG demoniaco esigente, Tokyo post-apocalittica e reclutamento demoni. Pietra miliare Atlus.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
RPG di Atlus uscito nel 2005, edizione europea di Shin Megami Tensei III Nocturne (uscito col titolo Lucifer's Call in Europa). Tokyo subisce la Conception e l'eroe amnesico si risveglia come mezzo-demone in un mondo devastato. Combattimento Press Turn spietato, fusione di demoni, multipli finali legati alle Reasons. Edizione europea (4491 USA, 4495 JP).
Recensione di Shin Megami Tensei - Lucifer's Call
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Una Tokyo post-apocalittica svuotata dell'umanità, demoni dal design velenoso firmati Kazuma Kaneko e una tavolozza austera: l'universo respira una stranezza gelida. Il cel-shading sobrio e le inquadrature opprimenti instaurano un malessere singolare. Questa direzione visiva, essenziale e inquietante, segna l'apice dello stile Megami Tensei.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Vagare per una Tokyo devastata, metà uomo e metà demone, dispiega un JRPG cupo dove reclutare e fondere demoni plasma una squadra in continuo rinnovamento. I dungeon labirintici, la difficoltà temibile e le ramificazioni verso più finali estendono l'avventura per lunghe ore. Questa densità esigente vale al titolo lo status di pilastro del JRPG di culto.
Info tecniche
💾2,5 GB📅01/07/2005
Pubblicato da Ghostlight
Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei - Lucifer's Call (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Versione PAL europea di Shin Megami Tensei III, ribattezzata Lucifer's Call, RPG a turni esigente in una Tokyo ridotta a un bozzolo post-apocalittico. Il suo richiamo sta in una tiratura europea limitata di un titolo fondante del rinascimento di SMT in Occidente, che lo rende un oggetto cacciato nel continente, con la copia completa trattata in alto. Un obiettivo importante per collezionisti europei di Atlus.
Una morale discutibile
Reclutare demoni chiacchierando con loro ha un fascino quasi diplomatico, finché non ne afferri il vero uso: materia prima. Li blandisci, li collezioni, poi li fondi due alla volta per forgiare un alleato più forte, dissolvendo i precedenti senza cerimonie. La sopravvivenza in un mondo devastato scusa con facilità questa piccola alchimia un po' cinica.
Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei - Lucifer's Call nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, noto con vari titoli tra cui Lucifer's Call in Europa, il progetto Atlus immerge uno studente trasformato in semidemone in una Tokyo devastata da un'apocalisse silenziosa. Il combattimento a turni, basato sul sistema Press Turn che premia lo sfruttamento delle debolezze, conserva una tensione rara. La fusione dei demoni, la direzione artistica fredda e la libertà di allineamento morale danno al gioco una forte identità. La difficoltà spietata e l'austerità allontanano i giocatori frettolosi. Un pezzo maggiore del GdR giapponese cupo.