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Shin Megami Tensei - Lucifer's Call (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Test en
2005
84
Ad
✪ Testé le 23 mai 2024
76

Lucifer's Call est le nom européen de Shin Megami Tensei Nocturne. JRPG démoniaque exigeant, Tokyo post-apocalyptique, recrutement de démons. Un chef-d'œuvre intense, une pierre angulaire d'Atlus.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
RPG d'Atlus sortie en 2005, édition européenne de Shin Megami Tensei III Nocturne (sortie sous le titre Lucifer's Call en Europe). Tokyo subit la Conception et le héros amnésique se réveille comme demi-démon dans un monde dévasté. Combat Press Turn impitoyable, fusion de démons, multi-fins liées aux Reasons. Édition européenne (4491 USA, 4495 JP).

Test de Shin Megami Tensei - Lucifer's Call

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Tokyo post-apocalyptique vidé de l'humanité, démons au design vénéneux signés Kazuma Kaneko et palette austère : l'univers respire une étrangeté glaçante. Le cel-shading sobre et les cadrages oppressants installent un malaise singulier. Cette direction visuelle, dépouillée et inquiétante, marque l'apogée du style Megami Tensei.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾2,5 Go 📅01/07/2005
Édité par Ghostlight

Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei - Lucifer's Call (PS2)

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Intérêt collection

Version PAL européenne de Shin Megami Tensei III, rebaptisée Lucifer's Call, RPG au tour par tour exigeant dans un Tokyo réduit à un cocon post-apocalyptique. Sa désirabilité tient à un tirage européen limité d'un titre fondateur du renouveau SMT en Occident, qui en fait un objet chassé sur le continent, l'exemplaire complet se négociant haut. Une cible majeure pour collectionneurs européens d'Atlus.

Une morale discutable

Recruter des démons en discutant avec eux a un charme presque diplomatique, jusqu'au moment où l'on comprend leur véritable usage : de la matière première. On les amadoue, on les collectionne, puis on les fond deux par deux pour fabriquer un allié plus puissant, dissolvant les précédents sans cérémonie. La survie dans un monde dévasté excuse aisément cette petite alchimie un brin cynique.

Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei - Lucifer's Call en 2026 ?

Sorti en 2003 sur PS2, connu sous divers titres dont Lucifer's Call en Europe, ce projet d'Atlus plonge un lycéen transformé en demi démon dans un Tokyo dévasté par une apocalypse silencieuse. Le combat au tour par tour, fondé sur le système Press Turn qui récompense l'exploitation des faiblesses, demeure d'une tension rare. La fusion de démons, la direction artistique froide et la liberté d'alignement moral confèrent au jeu une identité forte. La difficulté impitoyable et l'austérité écartent les joueurs pressés. Une pièce majeure du RPG japonais sombre, à conseiller aux amateurs exigeants du genre.

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