Ein düsteres, komplexes Megami Tensei, Begründer des modernen Megaten. Suchterregende Dämonenfusion.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler16+
Beschreibung
Atlus-RPG, in dem Oberschüler ein von Dämonen befallenes Tokio erkunden und Kreaturen rekrutieren, um sie zu bekämpfen. Herausgegeben von Atlus, erschienen in Japan im Jahr 1992. Vogelperspektiven-Erkundung im postapokalyptischen Tokio, rundenbasierte Dämonenkämpfe, Feindgespräche und -rekrutierung sowie Law/Chaos/Neutral-Fraktionen mit unterschiedlichen Enden. Grundlegender Einstiegspart der Shin-Megami-Tensei-Reihe auf dem Super Famicom.
Shin Megami Tensei im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Wagemutig, mischt Tsukasa Masukos Musik dunklen elektronischen Rock und bedrohliche Flächen, um das von Dämonen heimgesuchte Tokio in eine ständige Spannung zu tauchen. Jeder Kampf pulsiert von einer nervösen, bedrohlichen Energie. Diese einzigartige Klangidentität, fern der JRPG-Kanons, schmiedete die Seele der Reihe.
In einem verwüsteten, den Dämonen überlassenen Tokio muss ein junger Mann zwischen göttlicher Ordnung, Chaos und einem kompromisslosen Mittelweg wählen. Als Pionier des radikalen moralischen Dilemmas verweigert die Erzählung jedes Schwarz-Weiß-Denken und konfrontiert mit echten ideologischen Entscheidungen. Diese philosophische Finsternis begründete die Identität einer der erwachsensten Sagas des Rollenspiels.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Mit einem Dämon zu verhandeln, ihn anzuwerben und dann zu etwas Mächtigerem zu verschmelzen, errichtet eine Schleife aus Sammeln und Strategie, die auf einzigartige Weise fesselt. Ein postapokalyptisches Tokio zu erkunden, seine Gesinnung zu steuern und den nächsten Dungeon anzupeilen erhöht stetig den Einsatz. Die Stimmung ist karg und das Tempo fordernd, doch diese Fusionsmechanik bleibt zäh.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Sich durch dieses zerstörte Tokio zu kämpfen erfordert Geduld, denn jedes labyrinthische Verlies wird Schritt für Schritt mit einer mentalen Karte erobert. Dämonen anzusprechen und zu fusionieren eröffnet ein bodenloses Rekrutierungssystem, und die Wege Law, Chaos und Neutral laden zu Wiederholungen mit völlig gegensätzlichen Enden ein. Diese fordernde Dichte begründet bis heute das Ansehen der Reihe.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
Preise vergleichen
eBay-Angebote werden geladen…
Alarm aktiv — Budget
$
Sammlerwert
Ein Atlus-Super-Famicom-RPG von 1992, Japan-exklusiv auf Originalcartridge, der erste 16-Bit-Eintrag der SMT-Linie und narrative Begründer des modernen SMT. Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die Cartridge ist in Japan kulturell unantastbar und ist der patrimoniale Eintrittspunkt jeder Atlus-SFC-Sammlung. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Heft wird von completionistischen Atlus-Sammlern geschätzt, und die Notierung steigt kräftig.
Eine fragwürdige Moral
Der ganze Reiz des Abenteuers entspringt dem Feilschen mit dem Jenseits: Man knüpft Gespräche mit Dämonen, schmeichelt oder besticht sie in die eigene Sache und schickt sie dann durch den Fusionswolf, sobald ein besseres Modell auftaucht. Das Spiel hat nicht das geringste Bedenken, seine treuen Gefährten als Ersatzteile zu behandeln, und gerade dieser gelassene Zynismus fasziniert.
Lohnt sich Shin Megami Tensei 2026 noch?
Außerhalb Japans in seiner SFC Form nie erschienen, legt Shin Megami Tensei den Grundpfeiler des modernen Atlus Zweigs, nämlich einen Ego Dungeon Crawler, in dem Dämonenverhandlung systematische Kämpfe ersetzt. Die Law und Chaos Ausrichtung prägt die Quest und führt zu mehreren Enden. Die Steuerung bleibt klassisch, doch die für 1992 dichte Schreibe behält ihre Kraft. Eine Fanübersetzung existiert.