Un Megami Tensei japonais sombre et complexe, fondateur du Megaten moderne. Système de fusion démoniaque addictif, indispensable pour les fans Atlus.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG de Atlus dans lequel des lycéens explorent un Tokyo envahi par des démons en recrutant des créatures pour les combattre. Édité par Atlus, sorti au Japon en 1992. Exploration en vue de dessus dans un Tokyo post-apocalyptique, combat au tour par tour contre les démons, dialogue et recrutement des ennemis, factions Law/Chaos/Neutral aux fins distinctes. Fondateur de la saga Shin Megami Tensei sur Super Famicom.
Test de Shin Megami Tensei
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Audacieuse, la musique de Tsukasa Masuko mêle rock électronique sombre et nappes inquiétantes pour plonger le Tokyo envahi par les démons dans une tension permanente. Chaque combat pulse d'une énergie nerveuse et menaçante. Cette identité sonore unique, à mille lieues des canons du J-RPG, a forgé l'âme de la série.
Dans un Tokyo dévasté livré aux démons, un jeune homme doit choisir entre ordre divin, chaos et une voie médiane sans concession. Pionnier du dilemme moral radical, le récit refuse tout manichéisme et confronte à de vrais choix idéologiques. Cette noirceur philosophique a fondé l'identité de l'une des sagas les plus adultes du RPG.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Négocier avec un démon, le recruter puis le fusionner pour en créer un plus puissant installe une boucle de collection et de stratégie singulièrement happante. Explorer un Tokyo post-apocalyptique, gérer son alignement et viser le donjon suivant relance constamment l'enjeu. L'ambiance est austère et le rythme exigeant, mais cette mécanique de fusion reste tenace.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Arpenter ce Tokyo dévasté demande de la patience, car chaque donjon labyrinthique se conquiert pas à pas, carte mentale en tête. Négocier puis fusionner les démons ouvre un système de recrutement sans fond, et les trois voies Law, Chaos et Neutral invitent à recommencer pour découvrir des fins radicalement opposées. Cette densité exigeante reste la marque de fabrique qui fonde encore aujourd'hui le prestige de la saga.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
RPG Super Famicom Atlus 1992, exclusif Japon en cartouche d'origine, premier opus 16-bit de la lignée SMT et fondateur narratif du SMT moderne. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche est culturellement intouchable au Japon et constitue le point d'entrée patrimonial pour toute collection Atlus SFC. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée est apprécié des collectionneurs Atlus complétistes, et la cote progresse fortement.
Une morale discutable
Tout le sel de l'aventure naît du marchandage avec l'au-delà : on engage la conversation avec les démons, on les amadoue ou on les achète pour les rallier à sa cause, puis on les passe à la moulinette de la fusion dès qu'un modèle plus performant se profile. Le jeu n'éprouve pas la moindre gêne à traiter ses fidèles compagnons en pièces détachées, et c'est précisément ce cynisme tranquille qui fascine.
Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei en 2026 ?
Resté inédit hors du Japon dans sa forme SFC, Shin Megami Tensei pose le pilier de la branche Atlus moderne, à savoir un dungeon crawler en vue subjective où négocier avec des démons remplace les combats systématiques. La structure alignement loi-chaos influe sur la quête et débouche sur plusieurs fins. La maniabilité reste classique mais l'écriture, dense pour 1992, garde sa puissance. Une traduction de fans existe. À conseiller aux amateurs de JRPG à choix moral et aux curieux des fondations de la série SMT et Persona.