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Shin Megami Tensei (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1992
82
✪ Recensito il 6 giugno 2024
76

Un Megami Tensei giapponese cupo e complesso, fondatore del Megaten moderno. Fusione demoniaca dipendente.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
RPG di Atlus in cui degli studenti liceali esplorano una Tokyo invasa dai demoni reclutando creature per combatterli. Pubblicato da Atlus, uscito in Giappone nel 1992. Esplorazione dall'alto in una Tokyo post-apocalittica, combattimento a turni contro i demoni, dialogo e reclutamento dei nemici, e fazioni Law/Chaos/Neutral con finali distinti. Capitolo fondante della saga Shin Megami Tensei su Super Famicom.

Recensione di Shin Megami Tensei

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Il primo capitolo sulla macchina impone già tutto il vocabolario: la Tokyo contemporanea resa in soggettive a griglia, cartelloni pubblicitari, stazioni della metropolitana, poi la stessa città devastata e sommersa. I demoni di Kazuma Kaneko, disegnati con una precisione anatomica inquietante, sorgono in mezzo a quello scenario banale senza transizione.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Ossessivo"
Negoziare con un demone, reclutarlo e poi fonderlo per crearne uno più potente instaura un ciclo di collezione e strategia singolarmente avvincente. Esplorare una Tokyo post-apocalittica, gestire il proprio allineamento e puntare al dungeon successivo alza di continuo la posta. L'atmosfera è austera e il ritmo esigente, ma questa meccanica di fusione resta tenace.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Attraversare questa Tokyo devastata richiede pazienza, perché ogni dungeon labirintico si conquista passo dopo passo con la mappa in mente. Trattare e fondere i demoni apre un sistema di reclutamento senza fondo, mentre le vie Law, Chaos e Neutral spingono a rigiocare per finali opposti. Questa densità esigente resta il marchio che ancora oggi fonda il prestigio della saga.
Info tecniche
💾0,66 MB 📅30/10/1992
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei (SNES)

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Interesse collezionistico

RPG Super Famicom Atlus del 1992, esclusivo per il Giappone su cartuccia originale, primo episodio 16 bit della linea SMT e fondatore narrativo del SMT moderno. La Rev 1 corregge diversi bug scrutinati. La cartuccia è culturalmente intoccabile in Giappone e costituisce il punto d'ingresso patrimoniale per ogni collezione Atlus SFC. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato è apprezzata dai completisti Atlus, e la quotazione sale con forza.

Una morale discutibile

Tutto il gusto dell'avventura nasce dal mercanteggiare con l'aldilà: attacchi discorso con i demoni, li lusinghi o li corrompi per arruolarli alla tua causa, poi li passi nel tritatutto della fusione appena si profila un modello migliore. Il gioco non prova il minimo scrupolo nel trattare i suoi fedeli compagni come pezzi di ricambio, ed è proprio questo cinismo pacato ad affascinare.

Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei nel 2026?

Mai uscito fuori dal Giappone nella forma SFC, Shin Megami Tensei pone il pilastro del ramo Atlus moderno, ossia un dungeon crawler in soggettiva in cui la negoziazione con i demoni sostituisce i combattimenti sistematici. L'allineamento legge e caos influenza la ricerca e porta a più finali. Il controllo resta classico ma la scrittura, densa per il 1992, conserva la propria forza. Esiste una traduzione fan. Consigliato.

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