Un Megami Tensei japonés oscuro y complejo, fundador del Megaten moderno. Fusión demoníaca adictiva.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
RPG de Atlus en el que estudiantes de secundaria exploran un Tokio invadido por demonios reclutando criaturas para combatirlos. Publicado por Atlus, lanzado en Japón en 1992. Exploración cenital en un Tokio postapocalíptico, combate por turnos contra demonios, diálogo y reclutamiento de enemigos, y facciones Law/Chaos/Neutral con finales distintos. Entrada fundacional de la saga Shin Megami Tensei en Super Famicom.
Análisis de Shin Megami Tensei
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Audaz, la música de Tsukasa Masuko mezcla rock electrónico oscuro y capas inquietantes para sumergir el Tokio invadido por demonios en una tensión permanente. Cada combate late con una energía nerviosa y amenazante. Esa identidad sonora única, a mil leguas de los cánones del J-RPG, forjó el alma de la serie.
En un Tokio devastado entregado a los demonios, un joven debe elegir entre el orden divino, el caos y una vía intermedia sin concesiones. Pionero del dilema moral radical, el relato rechaza todo maniqueísmo y confronta con verdaderas decisiones ideológicas. Esa negrura filosófica fundó la identidad de una de las sagas más adultas del RPG.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Obsesivo"
Negociar con un demonio, reclutarlo y luego fusionarlo para crear otro más poderoso instaura un bucle de colección y estrategia singularmente cautivador. Explorar un Tokio posapocalíptico, gestionar tu alineamiento y apuntar a la siguiente mazmorra eleva sin cesar lo que está en juego. El ambiente es austero y el ritmo exigente, pero esa mecánica de fusión resulta tenaz.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Recorrer este Tokio devastado exige paciencia, pues cada mazmorra laberíntica se conquista paso a paso con el mapa en la cabeza. Negociar y fusionar demonios abre un sistema de reclutamiento sin fondo, y las vías Law, Chaos y Neutral invitan a rejugar para ver finales opuestos. Esa densidad exigente sigue siendo el sello que cimenta hoy el prestigio de la saga.
Información técnica
💾0,66 MB📅30/10/1992
Editado por Atlus
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
RPG Super Famicom Atlus de 1992, exclusivo de Japón en cartucho original, primer episodio 16 bits de la línea SMT y fundador narrativo del SMT moderno. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados. El cartucho es culturalmente intocable en Japón y constituye el punto de entrada patrimonial para toda colección Atlus SFC. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado se aprecia por los completistas Atlus, y la cotización sube con fuerza.
Una moral cuestionable
Toda la gracia de la aventura nace del regateo con el más allá: entablas conversación con los demonios, los engatusas o los sobornas para sumarlos a tu causa, y luego los pasas por la trituradora de la fusión en cuanto asoma un modelo mejor. El juego no siente el menor reparo en tratar a sus fieles compañeros como piezas de recambio, y es justo ese cinismo tranquilo lo que fascina.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei en 2026?
Inédito fuera de Japón en su forma SFC, Shin Megami Tensei asienta el pilar de la rama moderna Atlus, a saber, un dungeon crawler en primera persona donde negociar con demonios sustituye a los combates sistemáticos. La alineación ley y caos influye en la búsqueda y desemboca en varios finales. El manejo es clásico pero la escritura, densa para 1992, conserva su fuerza. Existe traducción de fans. Recomendable.