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Tales of Symphonia (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2004
86
Ad
✪ Getestet am 7. Juni 2026
80

Tales of Symphonia ist ein JRPG-Action-Höhepunkt auf GameCube und PS2. Dynamische Linear Motion Battle, ambitionierte Story und ikonischer Cast.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ein Namco-Tales-Studio-Rollenspiel aus dem Jahr 2004, die japanische PS2-Portierung von Tales of Symphonia (ursprünglich GameCube 2003). Lloyd Irving und sein Team durchqueren die Welten Sylvarant und Tethealla, um den Diskriminierungskreis zwischen beiden Welten zu durchbrechen. 3D-Multi-Line-Linear-Motion-Battle-System-Kampf, vertieftes Szenario mit Port-Ergänzungen. Gilt als Tales-Markenhöhepunkt. Japanische Veröffentlichung.

Tales of Symphonia im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
4/5
Musik
"Hervorragend"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Leuchtendes Cel-Shading, ausdrucksstarke Anime-Figuren und bunte Welten: Die Tales-Reihe überträgt japanische Animation in ein warmes 3D. Die Flüssigkeit der Kämpfe und die Lebhaftigkeit der Farbtöne ergeben ein einladendes, lebendiges Universum. Diese visuelle Regie, ausgefeilt und energisch, betört weit über Genrefans hinaus.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾2,8 GB 📅22/09/2004
Veröffentlicht von Namco

Tales of Symphonia (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Japanische PS2-Fassung von Tales of Symphonia, eine angereicherte Portierung eines vielgeliebten Teils, der zuerst auf dem GameCube erschien und auf dieser Konsole Japan vorbehalten blieb. Sie reizt alle, die dieses eine Generation prägende RPG auf der PS2 spielen wollen, in japanischer Aufmachung, wo der Westen nur die GameCube-Version kannte. Ihr Interesse liegt in dieser regionalen Plattform-Exklusivität und der Aura des Teils statt in extremer Knappheit.

Lohnt sich Tales of Symphonia 2026 noch?

Auf PS2 2004 in Japan erschienen, bleibt Namcos Projekt eines der beliebtesten der Tales Saga, getragen von einer großzügigen Geschichte über zwei verbundene Welten und einem starken Thema von Diskriminierung und Opfer. Das Echtzeit Linear Motion Battle System, das Side Scrolling Action und Strategie mischt, bietet eine berauschende Nervosität, die heute noch überzeugt. Die Cel Shading Bildsprache, die liebenswerten Figuren und das lange Abenteuer schmieden ein einprägsames Erlebnis. Die PS2 Umsetzung, später als die GameCube Version, zeigt einige technische Kompromisse. Ein Höhepunkt des Action Rollenspiels.

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