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Tales of Symphonia (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2004
86
Ad
✪ Analizado el 7 de junio de 2026
80

Tales of Symphonia es cumbre del JRPG acción en GameCube y PS2. Linear Motion Battle dinámico, guion ambicioso y reparto icónico. Referente absoluto.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
RPG de Namco Tales Studio lanzado en 2004, conversión a PS2 japonesa de Tales of Symphonia (originalmente GameCube 2003). Lloyd Irving y su equipo recorren los mundos de Sylvarant y Tethealla para romper el ciclo de discriminación entre ambos mundos. Combate 3D Multi-Line Linear Motion Battle System, argumento profundizado con añadidos de la conversión. Considerado el apogeo de la franquicia Tales. Lanzamiento japonés.

Análisis de Tales of Symphonia

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
MAX
Historia
"Magistral"
Cel-shading luminoso, personajes anime expresivos y mundos coloridos: la serie Tales traslada el dibujo animado japonés a un 3D cálido. La fluidez de los combates y la viveza de los tonos componen un universo acogedor y vivo. Esa dirección visual, cuidada y enérgica, cautiva mucho más allá de los aficionados al género.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,8 GB 📅22/09/2004
Editado por Namco

Precio, valor y rareza de Tales of Symphonia (PS2)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa de PS2 de Tales of Symphonia, port enriquecido de un episodio muy querido aparecido primero en GameCube, exclusivo de Japón en esta consola. Atrae a quien quiere jugar ese RPG que marcó a toda una generación en PS2, en su presentación japonesa, donde Occidente solo conoció la versión GameCube. Su interés reside en esa exclusividad de soporte regional y en el aura del episodio más que en una rareza extrema.

¿Merece la pena jugar a Tales of Symphonia en 2026?

Lanzado en 2004 en PS2 en Japón, el proyecto de Namco sigue siendo uno de los más queridos de la saga Tales, sostenido por un relato generoso sobre dos mundos ligados y un tema fuerte de discriminación y sacrificio. El sistema de combate en tiempo real Linear Motion Battle, que mezcla acción lateral y estrategia, ofrece un nerviosismo embriagador aún convincente. La dirección artística en cel shading, los personajes entrañables y la larga aventura forjan una experiencia marcante. La conversión PS2, posterior a la de GameCube, presenta algún compromiso técnico. Una cumbre del RPG japonés de acción.

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