Tales of Symphonia es cumbre del JRPG acción en GameCube y PS2. Linear Motion Battle dinámico, guion ambicioso y reparto icónico. Referente absoluto.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG de Namco Tales Studio lanzado en 2004, conversión a PS2 japonesa de Tales of Symphonia (originalmente GameCube 2003). Lloyd Irving y su equipo recorren los mundos de Sylvarant y Tethealla para romper el ciclo de discriminación entre ambos mundos. Combate 3D Multi-Line Linear Motion Battle System, argumento profundizado con añadidos de la conversión. Considerado el apogeo de la franquicia Tales. Lanzamiento japonés.
Análisis de Tales of Symphonia
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Cel-shading luminoso, personajes anime expresivos y mundos coloridos: la serie Tales traslada el dibujo animado japonés a un 3D cálido. La fluidez de los combates y la viveza de los tonos componen un universo acogedor y vivo. Esa dirección visual, cuidada y enérgica, cautiva mucho más allá de los aficionados al género.
Partiendo para escoltar a la Elegida destinada a salvar el mundo, un joven descubre que su misión se asienta sobre una cruel mentira que une dos mundos. El relato aborda la discriminación, el sacrificio y la amistad con una amplitud y una gravedad inesperadas. Sostenido por personajes entrañables, sigue siendo uno de los Tales más queridos.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Combatir en tiempo real sobre una línea de acción en lugar de por turnos da a los enfrentamientos un nervio que empuja a encadenar los encuentros. Seguir un relato amplio, enlazar tus hechizos y reforzar tus vínculos reaviva constantemente las ganas de avanzar. Pesan algunos recorridos de ida y vuelta, pero ese sistema de combate dinámico y esa aventura entrañable conservan un dominio duradero.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Viajar de Sylvarant a un mundo gemelo para restablecer el equilibrio despliega un J-RPG de acción de largo recorrido, rico en giros y compañeros entrañables. Los combates en tiempo real, las escenas y la exploración de dos mundos garantizan decenas de horas sin tiempos muertos. Esa generosidad, unida a un sistema ágil, le otorga su condición de clásico querido.
Información técnica
💾2,8 GB📅22/09/2004
Editado por Namco
Precio, valor y rareza de Tales of Symphonia (PS2)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Versión japonesa de PS2 de Tales of Symphonia, port enriquecido de un episodio muy querido aparecido primero en GameCube, exclusivo de Japón en esta consola. Atrae a quien quiere jugar ese RPG que marcó a toda una generación en PS2, en su presentación japonesa, donde Occidente solo conoció la versión GameCube. Su interés reside en esa exclusividad de soporte regional y en el aura del episodio más que en una rareza extrema.
¿Merece la pena jugar a Tales of Symphonia en 2026?
Lanzado en 2004 en PS2 en Japón, el proyecto de Namco sigue siendo uno de los más queridos de la saga Tales, sostenido por un relato generoso sobre dos mundos ligados y un tema fuerte de discriminación y sacrificio. El sistema de combate en tiempo real Linear Motion Battle, que mezcla acción lateral y estrategia, ofrece un nerviosismo embriagador aún convincente. La dirección artística en cel shading, los personajes entrañables y la larga aventura forjan una experiencia marcante. La conversión PS2, posterior a la de GameCube, presenta algún compromiso técnico. Una cumbre del RPG japonés de acción.