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Tales of Symphonia (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2004
86
Ad
✪ Testé le 7 juin 2026
80

Tales of Symphonia est un sommet du JRPG action GameCube et PS2. Linear Motion Battle dynamique, scénario ambitieux, casting iconique. Une référence absolue de la série.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG de Namco Tales Studio sortie en 2004, port japonais PS2 de Tales of Symphonia (originellement GameCube 2003). Lloyd Irving et son équipe traversent les mondes de Sylvarant et Tethealla pour briser le cercle de discrimination entre les deux mondes. Système de combat Multi-Line Linear Motion Battle System en 3D, scénario approfondi avec ajouts du portage. Considéré comme le sommet de la franchise Tales. Sortie japonaise.

Test de Tales of Symphonia

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
MAX
Scénario
"Magistral"
Cel-shading lumineux, personnages anime expressifs et mondes colorés : la série Tales transpose le dessin animé japonais dans une 3D chaleureuse. La fluidité des combats et la vivacité des teintes composent un univers accueillant et vivant. Cette direction visuelle, soignée et énergique, séduit bien au-delà des amateurs du genre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾2,8 Go 📅22/09/2004
Édité par Namco

Prix, côte & rareté de Tales of Symphonia (PS2)

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Intérêt collection

Version japonaise PS2 de Tales of Symphonia, port enrichi d'un épisode très aimé d'abord paru sur GameCube, resté exclusif au Japon sur cette console. Elle attire qui veut jouer ce RPG fondateur de toute une génération sur PS2, dans son habillage japonais, là où l'Occident n'a connu que la version GameCube. Son intérêt tient à cette exclusivité de support régionale et à l'aura de l'épisode plus qu'à une rareté extrême.

Faut-il encore jouer à Tales of Symphonia en 2026 ?

Sorti en 2004 sur PS2 au Japon, ce projet de Namco demeure l'un des plus aimés de la saga Tales, porté par un récit généreux sur deux mondes liés et un thème fort de discrimination et de sacrifice. Le système de combat en temps réel Linear Motion Battle, qui mêle action latérale et stratégie, offre une nervosité grisante encore convaincante. La direction artistique en cel shading, les personnages attachants et la longue aventure forgent une expérience marquante. Le portage PS2, plus tardif que la version GameCube, présente quelques compromis techniques. Un sommet du RPG japonais d'action, à conseiller à tout amateur du genre.

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