Tales of Symphonia est un sommet du JRPG action GameCube et PS2. Linear Motion Battle dynamique, scénario ambitieux, casting iconique. Une référence absolue de la série.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de Namco Tales Studio sortie en 2004, port japonais PS2 de Tales of Symphonia (originellement GameCube 2003). Lloyd Irving et son équipe traversent les mondes de Sylvarant et Tethealla pour briser le cercle de discrimination entre les deux mondes. Système de combat Multi-Line Linear Motion Battle System en 3D, scénario approfondi avec ajouts du portage. Considéré comme le sommet de la franchise Tales. Sortie japonaise.
Test de Tales of Symphonia
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Cel-shading lumineux, personnages anime expressifs et mondes colorés : la série Tales transpose le dessin animé japonais dans une 3D chaleureuse. La fluidité des combats et la vivacité des teintes composent un univers accueillant et vivant. Cette direction visuelle, soignée et énergique, séduit bien au-delà des amateurs du genre.
Parti escorter l'Élue censée sauver le monde, un jeune homme découvre que sa quête repose sur un mensonge cruel liant deux mondes. Le récit aborde la discrimination, le sacrifice et l'amitié avec une ampleur et une gravité inattendues. Porté par des personnages attachants, il reste l'un des Tales les plus aimés.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Combattre en temps réel sur une ligne d'action plutôt qu'au tour par tour donne aux affrontements une nervosité qui pousse à enchaîner les rencontres. Suivre un récit ample, lier ses sorts et renforcer ses liens relance constamment l'envie d'avancer. Quelques allers-retours pèsent, mais ce système de combat dynamique et cette aventure attachante gardent une emprise durable.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Voyager de Sylvarant à un monde jumeau pour rétablir l'équilibre déploie un J-RPG d'action au long cours, riche en rebondissements et en compagnons attachants. Les combats en temps réel, les saynètes et l'exploration de deux mondes garantissent des dizaines d'heures sans temps mort. Cette générosité, doublée d'un système nerveux, vaut au titre son statut de classique chéri.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Version japonaise PS2 de Tales of Symphonia, port enrichi d'un épisode très aimé d'abord paru sur GameCube, resté exclusif au Japon sur cette console. Elle attire qui veut jouer ce RPG fondateur de toute une génération sur PS2, dans son habillage japonais, là où l'Occident n'a connu que la version GameCube. Son intérêt tient à cette exclusivité de support régionale et à l'aura de l'épisode plus qu'à une rareté extrême.
Faut-il encore jouer à Tales of Symphonia en 2026 ?
Sorti en 2004 sur PS2 au Japon, ce projet de Namco demeure l'un des plus aimés de la saga Tales, porté par un récit généreux sur deux mondes liés et un thème fort de discrimination et de sacrifice. Le système de combat en temps réel Linear Motion Battle, qui mêle action latérale et stratégie, offre une nervosité grisante encore convaincante. La direction artistique en cel shading, les personnages attachants et la longue aventure forgent une expérience marquante. Le portage PS2, plus tardif que la version GameCube, présente quelques compromis techniques. Un sommet du RPG japonais d'action, à conseiller à tout amateur du genre.