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Tales of Symphonia (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2004
86
Ad
✪ Recensito il 7 giugno 2026
80

Tales of Symphonia è una vetta del JRPG action su GameCube e PS2. Linear Motion Battle dinamico, trama ambiziosa e cast iconico. Riferimento.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG di Namco Tales Studio uscito nel 2004, conversione PS2 giapponese di Tales of Symphonia (originariamente GameCube 2003). Lloyd Irving e la sua squadra attraversano i mondi di Sylvarant e Tethealla per rompere il ciclo di discriminazione fra i due mondi. Combattimento 3D Multi-Line Linear Motion Battle System, trama approfondita con aggiunte della conversione. Considerato il vertice della saga Tales. Uscita giapponese.

Recensione di Tales of Symphonia

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
MAX
Trama
"Magistrale"
Cel-shading luminoso, personaggi anime espressivi e mondi colorati: la serie Tales trasferisce l'animazione giapponese in un 3D caldo. La fluidità dei combattimenti e la vivacità delle tinte compongono un universo accogliente e vivo. Questa direzione visiva, curata ed energica, conquista ben oltre gli appassionati del genere.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾2,8 GB 📅22/09/2004
Pubblicato da Namco

Prezzo, quotazione e rarità di Tales of Symphonia (PS2)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese PS2 di Tales of Symphonia, port arricchito di un episodio molto amato uscito prima su GameCube, rimasto esclusiva del Giappone su questa console. Attira chi vuole giocare questo RPG che ha segnato una generazione su PS2, nella veste giapponese, là dove l'Occidente ha conosciuto solo la versione GameCube. Il suo interesse sta in questa esclusività di supporto regionale e nell'aura del capitolo più che in una rarità estrema.

Vale ancora la pena giocare a Tales of Symphonia nel 2026?

Uscito nel 2004 su PS2 in Giappone, il progetto Namco resta uno dei più amati della saga Tales, sostenuto da un racconto generoso su due mondi legati e da un forte tema di discriminazione e sacrificio. Il sistema di combattimento in tempo reale Linear Motion Battle, che mescola azione laterale e strategia, offre un nervosismo inebriante ancora convincente. La direzione artistica in cel shading, i personaggi affettuosi e la lunga avventura forgiano un'esperienza marcante. La conversione PS2, posteriore alla versione GameCube, presenta qualche compromesso tecnico. Una vetta del GdR giapponese d'azione.

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