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▶ ゲームプレイ
Tales of Symphonia
(Japan)
PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2004
86
Ad
✪ レビュー日
2026年6月7日
80
GCとPS2のアクションJRPGの金字塔テイルズ オブ シンフォニア。豪快な戦闘と物語、忘れ難いキャラ。
みんなの判定
過小評価
+0
0
妥当
+0
0
過大評価
+0
0
カテゴリ
RPG
1 人用
12+
説明
ナムコ・テイルズスタジオが2004年に日本で発売した『テイルズ オブ シンフォニア』、2003年ゲームキューブ版のPS2移植日本版。ロイド・アーヴィングとその仲間が、シルヴァラントとテセアラの二つの世界を巡り、両世界間の差別の連鎖を断ち切る物語。3D版Multi-Line Linear Motion Battle System戦闘、移植版の追加要素を盛り込んだ深化したシナリオを備えた、シリーズ屈指の傑作と評される日本専売作だ。
Tales of Symphoniaのレビュー
MAX
アートデザイン
★
★
★
★
★
"アイコン"
4
/5
音楽
★
★
★
★
★
"優秀"
MAX
シナリオ
★
★
★
★
★
"巧妙"
アートデザイン
音楽
シナリオ
輝かしいセルシェーディング、表情ゆたかなアニメ調のキャラクター、色彩豊かな世界──テイルズシリーズは、日本のアニメを温かな3Dへと移し替える。戦いのなめらかさと色合いの瑞々しさが、迎え入れるような生き生きとした世界をつくる。丁寧で活力あるこの視覚演出は、ジャンルのファンの枠を超えて人を惹きつける。
世界を救うべき「神子」を護衛する旅に出た青年は、その使命が、二つの世界を結ぶ残酷な嘘の上に成り立っていることを知る。物語は差別、犠牲、そして友情を、思いがけぬ広がりと重みをもって描く。愛すべき登場人物に支えられ、本作はシリーズ屈指の愛され作であり続ける。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"中毒的"
ターン制ではなくアクションライン上のリアルタイムで戦う——戦いに鋭さが宿り、戦闘を繋ぎたくなる。雄大な物語を追い、呪文を連繋し、絆を深めることで絶えず先へ進みたくなる。一部の行き来は重くのしかかるが、このダイナミックな戦闘システムと愛着の湧く冒険には持続的な吸引力がある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
シルヴァラントから対をなすもう一つの世界へと旅し、均衡を取り戻す本作は、二転三転する筋立てと心ひかれる仲間に満ちた、息の長いアクションJRPGを描く。リアルタイムの戦闘、スキット、二つの世界の探索が、中だるみのない数十時間を約束する。この太っ腹さと小気味よいシステムが、愛される古典という地位を本作に与えている。
技術情報
💾
2,8 GB
📅
22/09/2004
発売元
Namco
Tales of Symphonia(PS2)の価格・相場・レア度
一般
Q1 本体のみ
$4
Q6 完品
$11
Q10 新品
$14
!
ゲームの状態
Q8 完品・極美
完品。箱・説明書・媒体が非常に綺麗。ほとんど未使用。
Q1 損傷
Q6 完品
Q10 新品
鑑定済
価格を比較
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$
確定
コレクター価値
まずGameCubeで出た愛される一作の、本機では日本専用となった拡充移植、Tales of SymphoniaのPS2日本版。欧米がGameCube版しか知らないなか、一世代を象徴するRPGをPS2で日本語の装丁のまま遊びたい層を惹きつける。関心は極端な希少性より、この地域的な機種独占と一作の存在感にある。
Tales of Symphoniaは
2026年
でも遊ぶ価値がある?
2004年に日本でPS2向けに発売されたナムコの本作は、繋がった二つの世界をめぐる豊かな物語と、差別と犠牲という強い主題に支えられ、テイルズの系譜でも屈指に愛される一本です。横方向のアクションと戦略を混ぜるリニアモーションバトルが、今も説得力ある爽快な機敏さを生みます。セルシェーディングの美術、愛着のわく人物、長大な冒険が記憶に残る体験を築きます。GameCube版より後発のPS2移植には技術的な妥協が見られますが、アクションRPGの頂点として勧められます。
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