Weltraum-Shooter/Erkundung von Argonaut/Nintendo, signiert Dylan Cuthbert, ein Star-Fox-Vorläufer. Ego-Sicht, Planeten zum Erkunden, für Game Boy seltene 3D-Polygone. Für 1992 unglaublich gewagtes Konzept, Gameplay manchmal unklar, doch die Ambition nötigt Respekt ab. Echtes Juwel.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler7+
Beschreibung
Exklusiver Weltraum-Shooter für Nintendo, entwickelt von Dylan Cuthbert, ein direkter Vorläufer von Star Fox, bei dem ein Raumschiff aus der Ego-Perspektive Planeten erkundet. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1992 in Japan. Ego-Perspektive in polygonaler 3D-Grafik, Planeten zum Erkunden und Verteidigen, Gegner zum Zerstören und imposante Bosse.
X im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Eine erstaunliche technische Meisterleistung: Das Spiel zaubert Echtzeit-3D auf einen schlichten Game Boy — Korridore, Fahrzeuge und Gegner in klaren Polygonen gezeichnet. Diese futuristische Vision, karg und schwindelerregend, schien auf der Hardware unmöglich. Eine wegweisende Kühnheit, die Star Fox vorwegnimmt: Ihre Vektorästhetik bewahrt eine faszinierende Aura.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
Preise vergleichen
eBay-Angebote werden geladen…
Alarm aktiv — Budget
$
Lohnt sich X 2026 noch?
Als polygonaler 3D-Weltraumshooter, von Dylan Cuthbert für Nintendo entwickelt, ist X ein direkter Vorläufer von Star Fox, exklusiv in Japan. Der Titel dreht Drahtgittermodell-Umgebungen auf dem Game Boy, eine für 1992 verblüffende technische Leistung, und lässt Planeten in der Ego-Perspektive erkunden und verteidigen. Das klare Rendering und das Fluggefühl bewahren eine echte Eigenart, trotz begrenzter Übersicht und gemächlichen Tempos. Für Neugierige auf die Geschichte des portablen 3D oder Fans der Star-Fox-Wurzeln bleibt der Titel faszinierend.