Shoot/exploración espacial de Argonaut/Nintendo por Dylan Cuthbert, precursor de Star Fox. Vista en primera persona, planetas a explorar, polígonos 3D raros para Game Boy. Concepto increíblemente audaz para 1992, gameplay a veces confuso, pero la ambición impone respeto. Joyita real a descubrir.
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Descripción
Juego de disparos espacial exclusivo de Nintendo desarrollado por Dylan Cuthbert, un precursor directo de Star Fox, con una nave en primera persona que explora planetas. Publicado por Nintendo, lanzado en 1992 en Japón. Vista en primera persona en 3D poligonal, planetas que explorar y defender, enemigos que destruir y jefes imponentes.
Análisis de X
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Proeza técnica inaudita, el juego hace surgir 3D en tiempo real sobre una simple Game Boy: pasillos, vehículos y enemigos dibujados en polígonos nítidos. Esa visión futurista, depurada y vertiginosa, parecía imposible en el soporte. Audacia pionera que anuncia Star Fox, su estética vectorial conserva un aura fascinante.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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¿Merece la pena jugar a X en 2026?
Shoot espacial en 3D poligonal desarrollado por Dylan Cuthbert para Nintendo, X es un precursor directo de Star Fox, exclusivo de Japón. El título hace girar entornos de alambre en Game Boy, una proeza técnica asombrosa para 1992, y propone explorar y defender planetas en primera persona. El renderizado depurado y la sensación de pilotaje conservan una singularidad real, pese a una legibilidad limitada y un ritmo pausado. Para un curioso de la historia del 3D portátil o un fan de las raíces de Star Fox, sigue siendo fascinante.