RomWize

X (Japan)

Game Boy
🇯🇵
当時のレビュー
1992
72
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✪ レビュー日 2024年4月2日
64

Argonaut/任天堂のディラン・カスバートによる宇宙シュー&探索X、スターフォックスの先駆。一人称視点、惑星探索、ゲームボーイには稀少な3Dポリゴン。1992年として信じがたく大胆な発想、操作感は時に混乱するが、野心は敬意に値する。発見する価値のある本物の宝石。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+
説明
スターフォックスの直接の前身となるディラン・カスバートが開発したニンテンドー限定の宇宙シューター。一人称視点の宇宙船が惑星を探索する。任天堂より1992年に日本で発売。一人称視点のポリゴン3D、探索と防衛の惑星、破壊する敵、迫力のボス。

Xのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
3/5
音楽
"印象的"
3/5
シナリオ
"堅実"
途方もない技術の妙技として、本作はただのゲームボーイにリアルタイム3Dを出現させる──通路も、乗り物も、敵も、くっきりとしたポリゴンで描かれる。簡素でめまいを誘うこの未来的な光景は、この機種では不可能に思えた。『スターフォックス』を予感させる先駆的な大胆さをもち、そのベクター的な美意識は魅惑的な気配を保つ。
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,14 MB 📅17/07/1992
発売元 Nintendo

X(Game Boy)の価格・相場・レア度

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Xは2026年でも遊ぶ価値がある?

ディラン・カスバートが任天堂のために手がけたポリゴン3Dの宇宙シューXは、スターフォックスの直接の先駆であり日本専売です。ワイヤーフレームの空間をゲームボーイで動かす、1992年として驚異的な技術で、一人称視点で惑星を探索し防衛します。簡潔な描画と操縦の手触りは、見やすさの限界と落ち着いたテンポはあれど、確かな独自性を保ちます。携帯3Dの歴史やスターフォックスの源流が気になる人に、今も魅了する一本です。

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