Shoot/exploration spatial Argonaut/Nintendo signé Dylan Cuthbert, précurseur de Star Fox. Vue à la première personne, planètes à explorer, polygones 3D rares pour Game Boy. Concept incroyablement audacieux pour 1992, gameplay parfois confus mais l'ambition force le respect. Vraie pépite à découvrir.
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Catégorie
Shooter1 joueur7+
Description
Jeu de tir spatial exclusif Nintendo développé par Dylan Cuthbert, précurseur direct de Star Fox, avec un vaisseau à la première personne explorant des planètes. Édité par Nintendo, sorti en 1992 au Japon. Vue à la première personne en 3D polygonale, planètes à explorer et défendre, ennemis à détruire et boss imposants.
Test de X
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Prouesse technique inouïe, le jeu fait surgir de la 3D temps réel sur un simple Game Boy : couloirs, véhicules et ennemis dessinés en polygones nets. Cette vision futuriste, épurée et vertigineuse, semblait impossible sur le support. Audace pionnière annonçant Star Fox, son esthétique vectorielle garde une aura fascinante.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Faut-il encore jouer à X en 2026 ?
Tir spatial en 3D polygonale développé par Dylan Cuthbert pour Nintendo, X est un précurseur direct de Star Fox, exclusif au Japon. Le titre fait tourner des environnements en fil de fer sur Game Boy, prouesse technique stupéfiante pour 1992, et propose d'explorer et de défendre des planètes en vue à la première personne. Le rendu épuré et la sensation de pilotage gardent une vraie singularité, malgré une lisibilité limitée et un rythme posé. Pour un curieux de l'histoire de la 3D portable ou un fan des racines de Star Fox, le titre reste fascinant.