Sparatutto/esplorazione spaziale di Argonaut/Nintendo firmato Dylan Cuthbert, precursore di Star Fox. Vista in soggettiva, pianeti da esplorare, poligoni 3D rari per Game Boy. Concetto incredibilmente audace per il 1992, gameplay a tratti confuso ma l'ambizione impone rispetto. Vera gemma da scoprire.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto1 giocatore7+
Descrizione
Gioco di tiro spaziale esclusivo Nintendo sviluppato da Dylan Cuthbert, un precursore diretto di Star Fox, con un'astronave in prima persona che esplora i pianeti. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1992 in Giappone. Visuale in prima persona in 3D poligonale, pianeti da esplorare e difendere, nemici da distruggere e boss imponenti.
Recensione di X
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Prodezza tecnica inaudita, il gioco fa sorgere 3D in tempo reale su un semplice Game Boy: corridoi, veicoli e nemici disegnati in poligoni netti. Questa visione futuristica, essenziale e vertiginosa, sembrava impossibile sul supporto. Audacia pioniera che annuncia Star Fox, la sua estetica vettoriale conserva un'aura affascinante.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Sparatutto spaziale in 3D poligonale sviluppato da Dylan Cuthbert per Nintendo, X e un precursore diretto di Star Fox, esclusiva giapponese. Il titolo fa girare ambienti in wireframe su Game Boy, una prodezza tecnica sbalorditiva per il 1992, e propone di esplorare e difendere pianeti in prima persona. Il rendering essenziale e la sensazione di pilotaggio conservano una singolarita reale, nonostante una leggibilita limitata e un ritmo posato. Per un curioso della storia del 3D portatile o un fan delle radici di Star Fox, resta affascinante.