RomWize

Live A Live (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1994
87
Ad
✪ Analizado el 1 de agosto de 2025
82

Live A Live es un JRPG audaz de Square dividido en siete capítulos de géneros muy distintos. Inventivo y marcante.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
RPG antológico de Square con siete escenarios independientes en épocas y géneros distintos. Editado por Square, lanzado en Japón en 1994. Prehistoria, Antigüedad, Far West, presente, futuro cercano y dos escenarios de fantasy, cada época con gameplay único. Obra maestra de Square nunca localizada.

Análisis de Live A Live

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
De la pluma de Yoko Shimomura, la antología despliega una partitura de una variedad asombrosa, con cada escenario su propia identidad musical. Del western al futuro, hasta el flamígero «MEGALOMANIA», cada tema sorprende por su audacia. Esa riqueza sonora excepcional hoy se celebra como una obra maestra ignorada.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,5 MB 📅02/09/1994
Editado por Square

Precio, valor y rareza de Live A Live (SNES)

Comparar precios
Cargando anuncios de eBay…

Interés de coleccionismo

RPG Square Super Famicom de 1994, exclusivo de Japón en cartucho original hasta la salida HD-2D Switch de 2022. El cartucho es culturalmente importante porque propone siete escenarios distintos firmados por siete mangakas diferentes, estructura inédita en la época. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Square se ha vuelto objetivo estructurante de los coleccionistas Square SFC, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física y por la salida HD-2D moderna que reavivó el interés extranjero.

Una joya desconocida

Siete relatos independientes, del Lejano Oeste al Japón feudal hasta un futuro de ciencia ficción, cada uno con sus reglas: esta antología de Square se atrevía con una estructura aún inédita. Mucho tiempo reservada a Japón antes de un remake tardío, quedó desconocida para los jugadores de la época. Su audacia narrativa la convierte en un hito por (re)descubrir para todo amante del JRPG.

¿Merece la pena jugar a Live A Live en 2026?

Live A Live, durante mucho tiempo inédito fuera de Japón antes de su reciente remake, es un JRPG Square sorprendentemente audaz. El cartucho propone siete capítulos autónomos en géneros radicalmente distintos, a saber, un western, una película de kung-fu, un relato cyberpunk, una infiltración ninja, un huis clos SF y más, antes de un octavo que los une. Cada episodio cambia mecánicas, temas y ritmo. Existe traducción de fans para el cartucho original. Recomendable.

Juegos similares