RomWize

Live A Live (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1994
87
Ad
✪ Testé le 1 août 2025
82

Live A Live est un JRPG Square audacieux, divisé en sept chapitres aux genres radicalement différents. Inventif, marquant, un sommet caché du SFC.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG anthologique de Square avec sept scénarios indépendants dans des époques et genres distincts. Édité par Square, sorti au Japon en 1994. Préhistoire, Antiquité, Far West, présent, futur proche et deux scénarios fantaisistes, chaque époque avec un gameplay et des personnages uniques, révélation finale connectant les histoires. Chef-d'oeuvre non localisé de Square.

Test de Live A Live

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Sous la plume de Yoko Shimomura, l'anthologie déploie une partition d'une variété stupéfiante, chaque scénario ayant son identité musicale propre. Du western au futur, jusqu'au flamboyant « MEGALOMANIA », chaque thème surprend par son audace. Cette richesse sonore exceptionnelle est aujourd'hui célébrée comme un chef-d'œuvre méconnu.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,5 Mo 📅02/09/1994
Édité par Square

Prix, côte & rareté de Live A Live (SNES)

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Intérêt collection

RPG Square Super Famicom 1994, exclusif Japon en cartouche d'origine jusqu'à la sortie HD-2D Switch 2022. La cartouche est culturellement importante car elle propose sept scénarios distincts signés par sept mangakas différents, structure inédite pour l'époque. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Square est devenu un objectif structurant des collectionneurs Square SFC, et la cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique et par la sortie HD-2D moderne qui a relancé l'intérêt étranger.

Une pépite méconnue

Sept récits indépendants, du Far West au Japon féodal jusqu'à un futur de science-fiction, chacun avec ses règles : cette anthologie de Square osait une structure encore inédite. Longtemps cantonnée au Japon avant un remake tardif, elle est restée méconnue des joueurs d'époque. Son audace narrative en fait un jalon à (re)découvrir pour tout amateur de JRPG.

Faut-il encore jouer à Live A Live en 2026 ?

Live A Live, longtemps inédit hors du Japon avant son remake récent, est un JRPG Square étonnamment audacieux. La cartouche propose sept chapitres autonomes aux genres radicalement différents, à savoir un western, un film de kung-fu, un récit cyberpunk, une infiltration ninja, un huis-clos SF et plus encore, avant un huitième chapitre qui les relie. Chaque épisode change ses mécaniques, ses thèmes et son rythme. Une traduction de fans existe sur la cartouche d'origine. À recommander à tout amateur de JRPG d'auteur.

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