RomWize

Live A Live (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
当時のレビュー
1994
87
Ad
✪ レビュー日 2025年8月1日
82

七つの章で異なるジャンルを描くスクウェアの意欲作Live A Live。発想力に満ちた隠れ傑作。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
異なる時代とジャンルの7つの独立したシナリオを持つスクウェアのアンソロジーRPG。スクウェアより1994年に日本で発売。先史時代・古代・西部劇・現代・近未来と2つのファンタジーシナリオ、各時代に独自のゲームプレイとキャラクター、物語をつなぐ最終の啓示。ローカライズされることのなかったスクウェアの傑作。

Live A Liveのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
下村陽子の筆により、このアンソロジーは、シナリオごとに固有の音楽的個性を持つ、驚くべき多彩さの楽曲を繰り広げる。西部から未来まで、燃え立つ「MEGALOMANIA」に至るまで、どの主題もその大胆さで驚かせる。この並外れた音の豊かさは、いまや知られざる傑作として讃えられている。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾1,5 MB 📅02/09/1994
発売元 Square

Live A Live(SNES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

1994年スクウェア製のスーパーファミコンRPGで、2022年のSwitch HD-2D版発売まで原典形態では国内専売だった。七人の異なる漫画家がそれぞれ書き下ろした七つの独立シナリオを束ねる、当時としては前例のない構造ゆえに文化的に重要。紙ジャケットとスクウェア製イラスト入り説明書付きの箱完品はスクウェアSFC収集家の構造的標的となり、物理希少性と海外関心を再燃させた現代HD-2D版に支えられ相場は強く上昇する。

知られざる名作

西部開拓時代から封建時代の日本、そしてSF未来まで、それぞれ独自のルールを持つ七つの独立した物語——このスクウェアのアンソロジーは当時前例のない構造に挑んだ。長らく日本にとどまり、後年のリメイクまで当時のプレイヤーには知られなかった。その物語的な大胆さは、すべてのJRPGファンが(再)発見すべき金字塔だ。

Live A Liveは2026年でも遊ぶ価値がある?

近年のリメイクまで長らく海外未発売だったライブ ア ライブは、スクウェアによる驚くほど大胆なJRPGである。本カートリッジは独立した七つの章を提示し、すなわち西部劇、カンフー映画、サイバーパンク、忍者の潜入、SF密室劇などジャンルが章ごとに大きく異なり、最後の第八章でそれらが結びつく構成を取る。各章は仕組み、主題、テンポを変える。原典への有志翻訳パッチも存在する。

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