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Shin Megami Tensei (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Reseña en
2002
68
Ad
✪ Analizado el 4 de mayo de 2024
60

Shin Megami Tensei en GBA, versión portatil del RPG de culto de Atlus. Universo post-apocaliptico opresivo, alineamientos Ley-Caos-Neutral. Difícil y exigente pero fascinante para fans del genero.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Adaptación para GBA del RPG de culto Shin Megami Tensei, desarrollada y publicada por Atlus en Japón en septiembre de 2002. Un estudiante de secundaria de Tokio es arrojado a un apocalipsis urbano poblado de demonios que pueden ser reclutados y fusionados para formar nuevas entidades. Sistema único de fusión de demonios, exploración urbana posapocalíptica, alineamiento moral Ley-Neutral-Caos que influye en la trama y una dificultad legendaria. Versión GBA fiel al clásico de SNES de 1992.

Análisis de Shin Megami Tensei

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾4,4 MB 📅05/09/2002
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei (GBA)

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Interés de coleccionismo

Port de GBA exclusivo de Japón del primer Shin Megami Tensei, base de la megafranquicia Atlus que no salió de Japón hasta la década de 2010. Este original de SNES de 1992 nunca tuvo localización oficial, y atrae a los aficionados occidentales al RPG tanto por su barrera idiomática como por su condición de pilar. El valor en caja completa se apoya en la demanda constante por el universo SMT, escaso en portátiles entonces. Edición de referencia para puristas de la serie.

Una joya desconocida

Llevar el RPG fundacional de Atlus a GBA permitía redescubrir un apocalipsis urbano poblado de demonios que reclutar y fusionar. Este port austero, nunca traducido, quedó como coto de los iniciados. Pese a su edad y su dureza, su atmósfera única y su profundidad estratégica lo convierten en un hito de culto que explorar para los amantes de los RPG oscuros.

Una moral cuestionable

Aquí el gran asunto es la negociación: charlas con los demonios que encuentras, los halagas o los sobornas para que se unan, y luego fusionas a estos aliados sin remordimientos en nuevas entidades más temibles. El tono adulto asume del todo la idea de que tus compañeros son también recursos intercambiables, lo que lo vuelve tan incómodo como fascinante.

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