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Shin Megami Tensei (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Test en
2002
68
Ad
✪ Testé le 4 mai 2024
60

Shin Megami Tensei sur GBA, version portable du RPG culte Atlus. Univers post-apocalyptique oppressant, alignements Loi-Chaos-Neutre. Difficile et exigeant mais fascinant pour les amateurs du genre.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Portage GBA du RPG culte Shin Megami Tensei développé et édité par Atlus au Japon en septembre 2002. Un lycéen de Tokyo est projeté dans une apocalypse urbaine peuplée de démons à recruter et à fusionner pour former de nouvelles entités. Système de fusion de démons unique, exploration urbaine post-apocalyptique, alignement moral Loi-Neutre-Chaos influençant le scénario et difficulté légendaire. Version GBA fidèle du classique SNES de 1992.

Test de Shin Megami Tensei

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾4,4 Mo 📅05/09/2002
Édité par Atlus

Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei (GBA)

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Intérêt collection

Portage GBA exclusivement japonais du tout premier Shin Megami Tensei, fondateur de la mégafranchise Atlus restée hors des frontières nippones jusqu'aux années 2010. Cet original SNES de 1992 sans localisation officielle attire les amateurs de RPG occidentaux par sa rareté linguistique autant que par son statut de pierre angulaire. La cote en boîte complète tient à la demande de fond pour la mythologie SMT, sous-représentée sur portable à l'époque. Édition de référence pour les puristes de la série.

Une pépite méconnue

Porter le RPG fondateur d'Atlus sur GBA permettait de redécouvrir une apocalypse urbaine peuplée de démons à recruter et fusionner. Ce portage austère, jamais traduit, est resté l'apanage des initiés. Malgré son âge et sa rudesse, son ambiance unique et sa profondeur stratégique en font un jalon culte à explorer pour les amateurs de RPG sombres.

Une morale discutable

La grande affaire ici tient dans la négociation : on bavarde avec les démons croisés, on les flatte ou on les soudoie pour les rallier, avant de fusionner sans état d'âme ces alliés en de nouvelles entités plus redoutables. Le ton adulte assume pleinement l'idée que ses compagnons sont aussi des ressources interchangeables, ce qui rend la chose grinçante autant que fascinante.

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