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Shin Megami Tensei (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
当時のレビュー
2002
68
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✪ レビュー日 2024年5月4日
60

GBA版真・女神転生、アトラスのカルト的RPGの携帯機版。圧迫的なポストアポカリプスの世界、法-混沌-中立の陣営。難しく要求が高いがジャンルファンには魅惑的。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
Atlus開発・発売、2002年9月に日本で発売されたGBA向けカルトRPG真・女神転生の移植版。東京の高校生が悪魔を勧誘・合体させて新しい存在を作る黙示録的な都市に放り込まれる。ユニークな悪魔合体システム、ポストアポカリプスの都市探索、シナリオに影響する秩序-中立-混沌の道徳的アライメント、伝説的な難易度。1992年のSNESクラシックの忠実なGBA版。

Shin Megami Tenseiのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
技術情報
💾4,4 MB 📅05/09/2002
発売元 Atlus

Shin Megami Tensei(GBA)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

初代『真・女神転生』のGBA移植、日本国内専売。アトラスの巨大シリーズの原点で、2010年代まで海外未展開だった。1992年のSNES版に公式ローカライズはなく、言語の壁と礎としての地位の両面で西洋RPGファンを惹きつける。完品の相場はSMT神話への根強い需要に支えられる。シリーズ純粋派の基準的一本。

知られざる名作

アトラスの原点となるRPGをGBAへ移植したことで、悪魔を仲間にし融合させる、悪魔が跋扈する都市の終末を再発見できるようになった。翻訳されなかったこの無骨な移植版は、心得た者だけのものであり続けた。古さと荒削りさにもかかわらず、独特の雰囲気と戦略的な奥深さは、暗いRPGを好む人が探索すべきカルト的な金字塔だ。

問いかけられる倫理観

ここでの肝は、なんといっても交渉だ。出会った悪魔と言葉を交わし、おだてたり買収したりして仲間に引き入れ、そうして得た味方を、ためらいもなく合体させて、より手強い新たな存在へと作り替えていく。大人びた語り口は、仲間とは交換可能な資源でもあるという発想を堂々と引き受けており、それがこの作品を不穏でありながら抗いがたいものにしている。

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