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Shin Megami Tensei (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Recensito nel
2002
68
Ad
✪ Recensito il 4 maggio 2024
60

Shin Megami Tensei su GBA, versione portatile dell'RPG cult di Atlus. Universo post-apocalittico opprimente, allineamenti Legge-Caos-Neutro. Difficile e impegnativo ma affascinante per i fan del genere.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
Conversione GBA dell'RPG di culto Shin Megami Tensei, sviluppata e pubblicata da Atlus in Giappone nel settembre 2002. Uno studente liceale di Tokyo viene catapultato in un'apocalisse urbana popolata da demoni che possono essere reclutati e fusi per formare nuove entità. Sistema unico di fusione dei demoni, esplorazione urbana post-apocalittica, allineamento morale Legge-Neutrale-Caos che influenza la trama e una difficoltà leggendaria. Versione GBA fedele al classico SNES del 1992.

Recensione di Shin Megami Tensei

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾4,4 MB 📅05/09/2002
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei (GBA)

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Interesse collezionistico

Conversione GBA esclusiva giapponese del primissimo Shin Megami Tensei, fondamento della megafranchise Atlus rimasta fuori dall'Occidente fino agli anni 2010. Questo originale SNES del 1992 non ebbe mai una localizzazione ufficiale, e attira gli appassionati occidentali di RPG tanto per la barriera linguistica quanto per il suo ruolo cardine. Il valore in confezione completa poggia sulla domanda costante per il mito SMT, raro su portatile all'epoca. Edizione di riferimento per i puristi.

Una gemma nascosta

Portare il RPG fondatore di Atlus su GBA permetteva di riscoprire un'apocalisse urbana popolata di demoni da reclutare e fondere. Questa conversione austera, mai tradotta, è rimasta appannaggio degli iniziati. Nonostante l'età e la ruvidità, la sua atmosfera unica e la sua profondità strategica ne fanno una pietra miliare di culto da esplorare per gli amanti dei RPG cupi.

Una morale discutibile

Qui il grande affare è la trattativa: chiacchieri con i demoni che incontri, li lusinghi o li corrompi perché si uniscano, poi fondi questi alleati senza rimorsi in nuove entità più temibili. Il tono adulto abbraccia in pieno l'idea che i tuoi compagni siano anche risorse intercambiabili, il che rende il tutto tanto inquietante quanto affascinante.

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