Tales of Destiny remasterise le classique JRPG sur PS2 avec un lifting somptueux. Combats Linear Motion Battle peaufinés, narration revue, casting attachant. Un retour aux sources réussi.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de Namco et Bandai sortie en 2006, remake PS2 de Tales of Destiny (1997 PS1) au Japon et Corée. Stahn Aileron, jeune apprenti chevalier, et son épée parlante Dymlos partent à la recherche de la légendaire Eye of Atamoni dans une quête épique. Refonte graphique 3D complète, système de combat Aerial Linear Motion Battle System affiné, et roster étoffé. Excellent remake du chef-d'oeuvre PS1.
Test de Tales of Destiny
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La direction artistique ressuscite un classique de la première PlayStation en haute définition. Ce remake reprend l'aventure de 1997 mais redessine tout : sprites d'antan remplacés par des personnages détaillés dans le style anime maison, décors repeints, effets de combat spectaculaires impensables sur la machine d'origine.
La bande-son réenregistre les thèmes cultes du jeu d'origine. Les mélodies de 1997, jadis contraintes par la puce sonore de la PlayStation, retrouvent ici des arrangements pleins : cordes réelles, cuivres étoffés, orchestration ample qui redonne aux airs familiers leur souffle perdu. Les fans reconnaissent chaque motif, mais enrichi, comme entendu pour la première fois dans toute son ampleur.
Le récit suit un apprenti chevalier lié à une épée qui parle. Stahn Aileron, jeune homme naïf, s'empare par hasard de Dymlos, un Swordian doué de conscience et de mémoire, et se retrouve entraîné dans la quête de l'Eye of Atamoni, relique de pouvoir convoitée. Autour de cette arme vivante se noue une aventure d'amitié et de héritage, où les épées douées de parole gardent les secrets d'une ancienne guerre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mener une bande de héros à travers une quête fleuve déploie un JRPG aux combats en temps réel et au scénario généreux. Explorer le monde, peaufiner ses techniques et fouiller le contenu annexe occupe des dizaines d'heures. Cette densité, propre à la série Tales, vaut au titre une réputation tenace de RPG d'action attachant.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Tales of Destiny, remake PS2 du RPG fondateur de la série de Namco, refait en 2D haute définition avec un système de combat profondément remanié, sorti seulement au Japon et en Corée. Cette exclusivité régionale en fait un jalon recherché par qui suit la lignée Tales à sa source. Sa désirabilité tient à l'absence de version occidentale et à une rareté géographique réelle plus qu'au seul prestige de la série.
Faut-il encore jouer à Tales of Destiny en 2026 ?
Sorti en 2006 sur PS2 et resté exclusif au Japon, ce projet de Namco est un remake en profondeur du Tales of Destiny de la première PlayStation, refondu avec une réalisation modernisée et surtout un nouveau système de combat. L'Aerial Linear Motion Battle, fondé sur la gestion d'une jauge d'aptitude et les enchaînements aériens, offre une nervosité et une profondeur saluées par les amateurs. Le récit classique d'amitié et de destin et le charme des Swordians portent l'aventure. La barrière de la langue limite l'accès. Un remake de choix pour les passionnés de Tales et de RPG d'action en deux dimensions.